3ds Max 3D 建模與渲染軟體可協助您建立宏偉的遊戲世界、設計視覺化中令人驚嘆的場景,以及引人入勝的虛擬實境體驗。建築、室內設計、電影、多媒體娛樂及遊戲行業均適用
在V-Ray支持下,輕易製作高像真照片級數之靜幀及動畫
Revit、Inventor 和 Fusion 360,以及 SketchUp、Unity 和 Unreal 都可與 3ds Max 搭配運作。
學員可獲 Autodesk 學生版軟件使用
課程獲持續進修基金(CEF) 認可,合資格的學員可獲8成學費資助
課程特點
建築/室內設計,電影,多媒體娛樂及遊戲行業已廣泛應用三維模擬/動畫技術進行演示及製作。
本課程全面剖析 3ds Max 各項功能,務求令學員可製作照片級數之靜幀及動畫。
軟件版本及課程內容全港最新,貼近業界實際應用,教授內容不斷更新,令學員以最佳方式善用 3ds Max。
持續進修基金認可,合資格學員可獲 80%學費資助。
學員修畢課程,會獲頒 Autodesk 原廠認可修業證書,為你的實力加上專業肯定。
學員可獲 Autodesk 學生版軟件使用。
學證直通讓你的學習連接 3dsMax Certified User 國際認證,學員有一次免費應考的機會,為你的學習添上資歷保障
學員可獲 classroom.google.com 網上平台提供課外學習支援。
影片介紹
詳盡課程介紹
3dsMax難學嗎?
世上無難事,我們的存在正是為你突破學習障礙。其實3dsMax和其他軟件一樣,使用容易(User Friendly)是其設計的首要考慮,但對細節的精確、不妥協會令軟件多了若干設定(Parameter)是必需的,但換來的是更專業,更精致的作品,是值得的。3dsMax 是行業標準的製作軟件 (另一是同廠Autodesk 的Maya),不論程度,能和業界接軌的才是你真正需要學的。
3dsMax 四大學習原素
建模 | 燈光 | 材質 | 動畫
課程採用的渲染引擎: V-Ray
這必定是業界和學員熱切期待的改變!天行凝方引入業界最為推崇的渲染工具V-Ray在課程之內。
為甚麼是V-Ray?
一直以來渲染(Rendering)是一個3D製作中的關鍵,是電腦把所有光影特效一併計算出來,以影像、影片或甚VR/AR的方式呈現在人眼前的工具。故甚麼在業界和我們的培訓也推薦V-Ray? 簡單來說:快。製作快,調節簡便,出圖快速但高質素,無怪是大家首要的渲染工具,現在這3dsMax課程你可一攬其效!
*課程內的V-Ray內容主要覆蓋V-Ray的基本如室內外定幀的渲染效果,足以應付日常工作所需,如需要完整了解V-Ray的特效功能,試邀修讀此CG課程

課時 | 學費
上課時間備有日間/晚間,週日/週末等選擇
全期學費為 $7,500,獲發還持續進修基金後可低至 $1,500。
*因應個別人士基金戶口情況,最後獲資助金額有可能有所不同。
如何申請 CEF
入學要求
- 參加者須年滿 18 歲,認識電腦基本操作,並具備立體空間基本概念,但無需有 3ds Max 或其他 3D 動畫軟件的知識。
連接認證/進修途徑
我們鼓勵學員以認證鎖定所學,在學習和就業確立專業地位。本課程已納入 “學‧證 直通” 計劃,報讀課程即自動在一年內獲得一次 3ds Max Certified User 認證考試,費用全免!計劃讓你有充份時間和資源去學習,實戰,應考及證明你的專業資歷!你可盡展所學,考取 3ds Max Certified User 的專業資格,為你的學習成果加冕!
*留意此認證並不是完成此課程的必需要求,但我們高度建議學員在完成本課程後,考取此專業認證,為你的技能作出專業的肯定。
時間表/報名
系統預設展示和收取為全期學費。如果你希望按月繳費,請在結帳時選擇"到校付款",我們的客戶服務主任很樂意為閣下辦理。CEF資助只須在課程完成時辦理即可。System shows and charge the full course fee by default. If you choose to pay by monthly installment, please use "Pay when visit Welkin" while checkout. CEF reimburse application will proceed once the course completed.
Course No. 課程編號 | Info. 語言/系統/地點 | Start 開課日 | End 完課日 | Day(s) 上課日 | Time 上課時段 | Duration 課程長度 | Course Fee 全期學費 | Enrol 報名 | |
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C3DC-6D23K | Cantonese / PC / MongKok | 06/02 | 10/04 | SAT | 1000-1300;1400-1700 | 48 hours/ 16 sessions | 20210206 | $7,500 | $7,500留位/報名 |
C3DC-24C23E | English / PC / MongKok | 23/02 | 20/04 | TUE,THU | 1900-2200 | 48 hours/ 16 sessions | 20210223 | $7,500 | $7,500留位/報名 |
課程大綱
Lesson 1: Welcome to 3ds Max
- 3D? What and Why
- System Requirement
- User Interface
- Setting Prefrerences
- Object Creation
- Object Selection
- Scene Management
- Merging Files
- Import/Export
- File Linking
- Viewport and performance
- Transforming Objects
- Making Duplicates
Lesson 2: Play with Accuracy
- Project workflow
- Tools for accouracy
- Transform Type-in
- Parameter Type-in
- Snaps Tool
- Align Tool
- Spacing Tool and Array Tool
Lesson 3: 3D Modeling I
- Modeling Concept: 3D modeling & 2D modeling
- Create Basic Objects
- Create Doors, Windows & Stairs
- Create AEC Objects
- Modifying Objects
- Basic Concepts
- Modifier Examples
- Compund Objects
- Boolean and Pro Boolean
Lesson 4: 3D Modeling II
- Essential skills for high-quality modeling
- Modifier in-depth
- Parametric Modifiers
- Making Designer Chairs
- Making Sea surface
- Making Crystal Lights
Lesson 5: Free Form deformation family
- 2D Modeling
- Modeling from Splines
- Shape Definition
- Working with Splines
- Extrude
- Lathe
- Bevel and Bevel profile
Lesson 6: Integrating Skills for modeling – Lighting, Camera & Rendering I
- Standard Lights
- Dome Lighting
- Ambient Occlusion
- 3-point universal lighting practice
Lesson 7: Lighting, Camera & Rendering II
- Standard Light for interior sence
- Light control: Attenuation
- Cameras
- Camera Types
- The Moving Camera
- Rendering
- Render Scene Dialog
- Scene States
- Batch Render
Lesson 8: Material Essentials
- Apply material
- Manage material and material library
- Create Standard material
- Example:Glass/ Wood Material
- Using Maps
Lesson 9: Material Advanced
- Using maps other than bitmap
- Mapping coordinates
- UVW Map
- Sub-object material
- V-Ray
- Global illumination
- Photometric lights
- Rendering settings
- Architectural material
- Exposure Control
Lesson 11: Animation I
- Concept of animation
- Key frame concept
- Move and record your motion by Auto Key
- Using Set Key Mode
Lesson 12: Animation II
- Controlling Time
- Controlling motion
- Motion Panel
- Trajectories
- Key Info
- Understanding controller
Lesson 13: Animation III
- Constraints
- Effects and environments
- Video Post
- Track View
- Curve Editor
- Dope Sheet
Lesson 14: Making a short but meaningful movie using 3ds max
- Optimize your workload
- Shot concept
- Camera motion
- Ram Player and make preview
- Wireframe rehearsal
- Rendering setting
- Output setting
Lesson 15: Advanced Modeling I
- Edit mesh
- Edit poly
- Soft selection
- Modifying sub-objects
- Compound objects: Connect and Scatter
Lesson 16: Advanced Modeling II
- Loft
- Deformation
- Edit path and shapes
- Exerise: Classical Column
- Course and assignment review